5.3-bo'lim : Ko'p nomlilarni grafik qilish
2. Quyidagi ko‘phadning har birining grafigini chizing.
\[g\left( x \right) = - {x^3} + 3x - 2 = - {\left( {x - 1} \right)^2}\left( {x + 2} \right)\]Yechim
Birinchi qadam ko'phadning nollarini va har bir nolning ko'paytmasini aniqlashdir. Bu muammo uchun ko'phad allaqachon faktorlangan.
Bizda nol va ko'paytmalarning quyidagi ro'yxati mavjud.
\[\begin{align*}x & = - 2:{\mbox{ multiplicity 1}}\\ x & = 1 :{\mbox{ multiplicity 2}}\end{align*}\]\(x = - 2\) ko'pligi g'alati bo'lgani uchun biz bu nuqta \(x\) o'qini kesib o'tadigan \(x\) kesmasiga to'g'ri kelishini va \(x = 1\) juft ko'plikka ega ekanligini bilamiz va shuning uchun biz bilamizki, bu nuqta \(x\) kesmasiga to'g'ri keladi. \(x\) o'qi.
2-qadam
Funktsiya uchun \(y\)-kesishmasi: \(\left( {0,g\left( 0 \right)} \right) = \left( {0, - 2} \right)\).
3-qadam
Koeffitsient 3rd daraja a'zosi manfiy va shuning uchun biz bilamizki, ko'phad o'ng uchida bog'lanmagan holda kamayadi va chap uchida chegaralanmagan holda ortadi.
4-qadam
Keyinchalik, grafik uchun bir nechta nuqtalarni tanlashimiz kerak. Biz chap va o'ng tomonda bitta nuqtani tanlaymiz va bu erda qaysi nuqtani tanlash muhim emas, shuning uchun ikkala tomondan nolga yaqin birini tanlang. Shuningdek, biz har bir nol juftligi o'rtasida nuqta tanlaymiz va yana qaysi nuqtani tanlash muhim emas, shuning uchun biz har bir nol juftining o'rtasiga yaqin nuqtalarni tanlaymiz.
Mana bu ko'phad uchun funksiya baholashlari. Baholarni tekshirishni sizga qoldiramiz.
\[g\left( { - 3} \right) = 16\hspace{0.25in}g\left( { - 1} \right) = - 4\hspace{0.25in}g\left( 2 \right) = - 4\]5-qadam
Va nihoyat, bu erda ko'phadning qisqacha eskizi.

E'tibor bering, sizning grafikingiz bunga o'xshamasligi mumkin.
Bu kompyuter tomonidan yaratilgan grafik va shuning uchun juda aniq. Faqat algebra texnikasidan foydalanish bunday aniqlikka yaqinlashish juda qiyin bo'lishi mumkin. Grafikingizning asosiy harakati to'g'ri bo'lsa va sizda qo'shimcha nuqtalar to'g'ri chizilgan bo'lsa, sizda tezkor eskiz uchun ishlash uchun haqiqiy grafikga etarlicha yaqin bo'lgan narsa bo'lishi kerak.
Qiziqqanlar uchun, ko'phadning aniqroq eskizini yaratishga imkon beruvchi Calculus sinfidan bir nechta texnikalar mavjud!