5.3-bo'lim : Ko'p nomlilarni grafik qilish
1. Quyidagi ko‘phadning har birining grafigini chizing.
\[f\left( x \right) = {x^3} - 2{x^2} - 24x\]Yechim
Birinchi qadam ko'phadning nollarini va har bir nolning ko'paytmasini aniqlashdir. Bu muammoni hal qilish uchun biz ko'phadni faktorlarga ajratishni boshlashimiz kerakligini anglatadi.
\[f\left( x \right) = {x^3} - 2{x^2} - 24x = f\left( x \right) = x\left( {{x^2} - 2x - 24} \right) = x\left( {x - 6} \right)\left( {x + 4} \right)\]Bizda nol va ko'paytmalarning quyidagi ro'yxati mavjud.
\[\begin{align*}x & = - 4 : {\mbox{ multiplicity 1}}\\ x & = 0 : {\mbox{ multiplicity 1}}\\ x & = 6 : {\mbox{ multiplicity 1}}\end{align*}\]Har bir nolning ko'pligi g'alati bo'lgani uchun biz bilamizki, ularning har biri \(x\) o'qini kesib o'tuvchi \(x\)-kesishmasiga to'g'ri keladi (\(x\) o'qiga haqiqatda kesib o'tmasdan shunchaki teginishdan farqli o'laroq).
2-qadam
Funktsiya uchun \(y\)-kesishmasi: \(\left( {0,f\left( 0 \right)} \right) = \left( {0,0} \right)\). Bu holda nuqta ham \(x\)‑kesishdir. Bu vaqti-vaqti bilan sodir bo'ladi, shuning uchun biz u bilan shug'ullanishimiz kerak.
3-qadam
Koeffitsient 3rd daraja a'zosi musbat va shuning uchun biz bilamizki, ko'phad o'ng uchida chegaralanmagan holda ortadi va chap uchida chegaralanmagan holda kamayadi.
4-qadam
Keyinchalik, grafik uchun bir nechta nuqtalarni tanlashimiz kerak. Biz chap va o'ng tomonda bitta nuqtani tanlaymiz va bu erda qaysi nuqtani tanlash muhim emas, shuning uchun ikkala tomondan nolga yaqin birini tanlang. Shuningdek, biz har bir nol juftligi o'rtasida nuqta tanlaymiz va yana qaysi nuqtani tanlash muhim emas, shuning uchun biz har bir nol juftining o'rtasiga yaqin nuqtalarni tanlaymiz.
Mana bu ko'phad uchun funksiya baholashlari. Baholarni tekshirishni sizga qoldiramiz.
\[f\left( { - 5} \right) = - 55\hspace{0.25in}f\left( { - 2} \right) = 32\hspace{0.25in}f\left( 3 \right) = - 63\hspace{0.25in}f\left( 7 \right) = 77\]5-qadam
Va nihoyat, bu erda ko'phadning qisqacha eskizi.

E'tibor bering, sizning grafikingiz bunga o'xshamasligi mumkin.
Bu kompyuter tomonidan yaratilgan grafik va shuning uchun juda aniq. Faqat algebra texnikasidan foydalanish bunday aniqlikka yaqinlashish juda qiyin bo'lishi mumkin. Grafikingizning asosiy harakati to'g'ri bo'lsa va sizda qo'shimcha nuqtalar to'g'ri chizilgan bo'lsa, sizda tezkor eskiz uchun ishlash uchun haqiqiy grafikga etarlicha yaqin bo'lgan narsa bo'lishi kerak.
Qiziqqanlar uchun, ko'phadning aniqroq eskizini yaratishga imkon beruvchi Calculus sinfidan bir nechta texnikalar mavjud!